Hverjar eru öryggisnotkunarstaðla fyrir World Obstacle keppnistakkar?
Halló þar, ef þú ert að vinna með hindrerkeppni eða áætlar að stofna eigin keppni í hinderkeppni, hefurðu líklega spurt þig sjálfan þessa spurningu. Hvað gerir í raun verulega hindrarleiksvölund á örugga notkun? Það er ekki bara um að setja upp nokkrar veggja og slímugrunnar. Það eru raunverulegar staðlaðar reglur sem þú verður að fylgja til að koma í veg fyrir skaða á einhverjum. Láttu mig leiða þig í gegnum mikilvægustu öryggisnotkunarstaðlana, byggðar á raunverulegum venjum og almennum skilningi.

Öryggisstaðlar fyrir hindermaterjali
Fyrst og fremst, efnið sem notað er til að búa til hvert hinder er mjög mikilvægt. Þú getur ekki bara tekið hvaða gamalt tré eða málm sem er fyrir hendur og kallað það daga. Fyrir heimsókumhinderleikuránni verða efnið að vera nógu sterk til að standa á endurteknar áhrif, veðurskilyrði og margar svitnaðar hendur. Tré verður að meðhöndlað til að koma í veg fyrir splintur og rot. Málmhlutar verða að vera rýrustuðugir og hafa jafna brún. Engar skarpa horn eru leyfð. Auk þess verða öll reipi eða net að skoðað til að athuga hvort þau séu að slitast. Ég hef séð leiki þar sem reipi brotnaði vegna aldursins. Það er óhugsanlegur ótta sem bíður á sér. Því segir staðallinn að allt efnið verði skoðað áður en því er notast við og að öllu sem lítur út fyrir að vera nýtt verði skipt út. Hugsaðu um það eins og leiksvæðisutgerð en miklu álagsgreinna.
Reglur um rétta millibili og skipulag
Annað stórt áherslumál er millibilið. Þú mátt ekki setja hinder of náttúrulega nær saman því keppendur þurfa rými til að lendast, endurheimta sig og hreyfa sig á næsta áskorun. Fyrir heimsstöðu hinderleikar segir staðallinn að það ætti að vera að minnsta kosti tíu fet af opinu rými á milli flestra hindera. En fyrir hindur með háum áhrifum, eins og klifur í neti eða veggjumps, þarftu enn meira rými. Af hverju? Vegna þess að fólk fellur. Þegar einhver fellur frá hæð þarftu ekki að vilja að hann lendi á öðru hinderi eða á öðrum keppanda. Ásamt því ætti uppsetningin að hafa rökfræðilega rás. Engar skyndilegar snúður strax eftir miklum falli. Þetta er hvernig ankle-sár (fótleggssár) verða. Keppnistilhugar ættu að merkja hlaupbrautirnar greinilega og ganga úr skugga um að engin falin holu eða rætur séu til staðar. Góð hönnun leiksins inniheldur líka flóttaleiðir fyrir fólk sem ekki getur klárað hinder. Þeir ættu að geta hreyft sig á hliðina á öruggan hátt án þess að hindra aðra.
Inspektion og viðhaldsfrequency
Þú gætir hugsanlega talið að þú getir bara byggt hlaupabannann og gleymt honum síðan, en það er ekki rétt. Öryggisstaðlar krefjast reglubundinna skoðana. Fyrir heims kollahlaupabann , þarftu að framkvæma skoðun áður en hlaupið hefst, skoðun á miðju hlaupinu og skoðun eftir að hlaupið er lokið. Skoðunin áður en hlaupið hefst er nákvæmasta. Hver einasta skrúfa, tauga og tréplötu er skoðuð. Skoðunin á miðju hlaupinu er hraðvirkari, en þú þarft samt starfsfólk sem fer um leiksvæðið til að greina vandamál eins og slípulag í mýri eða veggi sem byrjar að skella. Eftir hlaupið skráirðu hvað þarf að laga. Ég hef talað við hlaupastjóra sem segja að þeir framkvæmi einnig handahófskenndar skoðanir á meðan á hlaupinu er hlýtt. Það er vitugt. Vegna þess að veðurgeta geta breytt hlutunum á einni nóttu. Rigning losnar jarðveginum, vindur rýkur í uppbyggingum og sólin þurrkar tré og veldur rifunum. Staðallinn er því ekki aðeins um að skoða, heldur um að skoða oft og halda utan um skráningar.
Útbúnaður keppenda og persónulegar kröfur
Hér er eitthvað sem fólk gleymir oft. Það er ekki bara leiksvæðið sem þarf að vera öruggt, heldur einnig þátttakendurnir sjálfir sem þurfa rétt búnað. Fyrir hvaða heimskeppni í hinderum sem er eru öryggisnotkunarstaðlar með reglur um hvað keppendur mega klæðast og taka með sér. Til dæmis er ekki leyft að hafa lausar skartgripi því þeir geta fengist í netin eða stangirnar. Skór ættu að hafa góða grip, ekki þá sléttu hlaupaskórnar. Sumar keppnir krefjast langra brjókka til að forðast skurðsár, en það er háð landlaginu. Auk þess ættu þátttakendur ekki að keppa ef þeir eru særðir eða veikir. Það hljómar augljóst, en þú myndir undrast hversu margir reyna samt að halda áfram. Starfsfólk keppninnar ætti að gera fljótlega sjónhverfingu við upphafslínuna. Ef einhver lítur óstöðugur út á fótunum eða hefur nýja bandage á sér ætti að biðja hann að sitja út. Og allir ættu að hita upp rétt áður en þeir skrefa á leiksvæðið. Fimm mínútna strekking getur kynnst mörgum töfrum.
Neyðarástandi og læknisstofnun
Óháð því hversu varlegur maður er, gerast olyssur. Þess vegna verður heimsókustíðarkeppni að hafa velfyrirbært neyðaráætlun. Það þýðir að læknaviðskipti verða staðsett á lykilstaðsetningum, sérstaklega nálægt erfðum hindrunum eins og vatnsþræðingunni eða háu veggnum. Staðallinn segir að það ætti að vera að minnsta kosti einn hjúkrunarfræðingur fyrir hvert tvö hundruð keppendur. Þeir þurfa að hafa auðvelt aðgang að bárum og fyrstu hjálparsjúkrabúnaði. En einnig ættu allir frivilligar keppninnar að kunna grunnhjálp, t.d. hvernig á að hreinsa sár eða greina skammt af heilaskemmd. Tilkynningar eru líka mjög mikilvægar. Læknaviðskiptin þurfa útvarpsviðtölur til að hafa samband við hvort annað og við byrjunar- og endastaðinn. Og það ætti að vera óhindraður leiðir fyrir sjúkrabíl til að keyra beint upp að hvaða hluta sem er af keppnistíðarbrautinni. Ég hef séð keppnir þar sem sjúkrabíllinn þurfti að stöðva langt frá og það eyddi dýrgripum mínútum. Þess vegna er staðallinn einfaldur: hafa hjálpin tilbúna og tryggja að hún geti náð hverjum sem er innan þriggja mínútna tíma.
Aðlögun að veðri og umhverfi
Þú getur ekki stýrt veðrinu, en þú getur aðlagast því. Öryggisnotkunarmálstöður fyrir heimsóskuhinda innihalda reglur um hvenær á að hætta við eða breyta keppninni. Ef það er eldgos á loftinu, þá stöðvast allir strax. Engar spurningar eru gerðar. Þyngri rigning gæti gerð sumar hindur of ósækerar, svo sem slipprar jafnvægisstangir eða reipasvängur. Í slíkum tilvikum getur keppnistjörninn lokað þessum hindum og látið keppendur fara í kringum þær. Þyngri hita er annað vandamál. Þú þarft auka vatnsstöðvar og kannski jafnvel skuggaskála. Kald veður þýðir að vera varkár gegn hitabroti, sérstaklega eftir vatnshindur. Staðallinn segir að þú ættir að fylgjast með veðurspá fyrir þrjá daga áður en keppnin fer fram. Og á keppnisdeginum ættir þú að hafa áætlan fyrir hvert tegund af slæmu veðri. Ekki bara vonað um sólskin. Góður skipulagandi mun einnig athuga jarðvegsstöðu. Ef leirinn er of djúpur eða of klístrandi getur það valdið sárum í fótum. Því breytir þú brautinni eða skiftir keppninni í annan dag ef þörf krefur.
Lokaaðgerðir um að halda öllum öruggum
Horfið, enginn vill sárast þegar hann er að hafa gaman. Að fylgja þessum öryggisnotkunarmálsreglum fyrir heimskeppni í hinderum er ekki bara um að merkja reitina. Það er um að virða íþróttina og fólk sem elska hana. Frá notkun réttra efna til að hafa fljótan lyfjameðferðarlið, hver einasta smáatriði telur. Og mundið, þessar reglur eru ekki settar í stein. Þær breytast þegar við lærum meira um sár og nýja búnað. Vertu því alltaf uppfærður og hlustaðu á það sem reynir keppendur og byggjar segja. Ef þú ætlar að taka þátt í keppni, athugaðu hvort skipulagshafinn fylgir þessum reglum. Spyrðu spurningar. Horfðu umhverfis þig. Öryggisbraut er gamanbraut. Farðu núna í muddinn, en gerðu það á skilríkt hátt.