All Categories

뉴스

홈페이지 >  회사 소개 >  뉴스

참가자들에게 즐겁지만 도전적인 경험을 제공할 수 있는 좋은 장애물 코스 만드는 방법

Jul.01.2025

장애물 코스 목표 설정하기

참가자의 연령 및 능력 수준 파악하기

모든 연령대와 실력에 맞는 장애물 코스를 구성할 때는 누가 참여할지를 아는 것이 매우 중요합니다. 아이들, 청소년, 어른들은 도전을 대하는 방식이 서로 다르다는 사실을 직시해야 합니다. 아이들은 보통 재미있고 어렵지 않은 무언가를 원하는 반면, 성인들은 흔히 힘과 민첩성의 진정한 시험을 요구합니다. 또한 실력 차이도 간과해서는 안 됩니다. 어떤 사람들은 이와 비슷한 활동을 한 번도 해본 적이 없지만, 또 다른 사람들은 머드런이나 스파르탄 레이스 같은 곳에서 바로 넘어온 이들도 있습니다. 그래서 누구나 제대로 된 운동을 하면서도 소외되거나 압도당하는 느낌을 받지 않도록 어떻게 보장할지를 생각해야 합니다. 사전에 짧은 설문조사나 간단한 대화를 통해 사람들의 기대치를 파악하면 도움이 됩니다. 행사가 끝난 후에는 참가자들의 소감을 수집하는 것이 내년 행사 준비를 개선하는 데 있어 금과옥조가 됩니다. 어떤 것이 잘되었고 어떤 것이 문제였는지에 대한 그들의 이야기는 코스를 점차 개선해 나가는 데 필요한 단서를 제공합니다.

명확한 목표 설정: 경쟁 vs 오락

장애물 코스를 제작하는 주요 목적에 따라 코스의 설계 및 홍보 방식이 결정됩니다. 경쟁을 목적으로 설계된 코스는 속도, 성능 지표, 신체 능력 테스트 등에 중점을 둡니다. 반면, 오락을 목적으로 만든 코스는 전반적으로 즐거움과 참여자들의 몰입도를 우선시합니다. 성공을 판단하는 기준도 다릅니다. 경쟁 기반 행사에서는 보통 완주 시간이나 KPI(핵심성과지표)라고 불리는 수치를 통해 성과를 측정합니다. KPI는 일반적으로 특정 작업이 얼마나 효과적으로 수행되는지를 보여주는 숫자입니다. 반면 오락 중심 행사의 경우 주최측은 참가자들이 코스 완주 후 느끼는 만족도를 확인합니다. 이러한 서로 다른 목표는 이벤트의 마케팅 방향도 달라지게 합니다. 시간 경쟁 형식의 코스는 '아메리칸 닌자 워리어(American Ninja Warrior)' 같은 프로그램이나 스파르탄 레이스(Spartan races)를 즐기는 팬들을 끌어모으는 반면, 가족 친화적인 버전은 아이들과 함께 주말 활동을 찾는 부모들을 대상으로 하는 경우 더 효과적입니다. 어떤 경험을 제공할지 명확히 정의하는 것이 적절한 관중층을 확보하는 데 가장 중요한 차이를 만듭니다.

창의적인 장애물 코스 구성 및 요소

다양한 신체적 도전 요소 통합 (기기/등반/점프)

진정으로 주목을 끌 수 있는 장애물 코스를 설계할 때에는 다양한 신체적 도전 요소를 조합하는 것이 매우 중요합니다. 기어가기, 오르기, 점프하기와 같은 활동은 여러 가지 기술을 시험하므로, 각기 다른 강점을 가진 사람들이 자신이 즐길 수 있는 무언가를 찾을 수 있게 해줍니다. 좋은 구성 예로는 사람들이 매달린 그물 밑을 기어지나가거나 튼튼한 벽을 오르거나 한 발판에서 다른 발판으로 뛰어내리는 구간 등을 들 수 있습니다. 이러한 다양한 작업들은 사람들이 평소의 한계를 넘어설 수 있도록 도와주며, 마치 많은 사람들이 이야기하는 군사 작전 스타일의 이벤트처럼 느껴지게 합니다. 안전 문제 역시 최우선적으로 고려되어야 합니다. 이 장애물들은 체력 수준과 관계없이 누구나 무리 없이 완주할 수 있도록 설계되어야 하며, 부상이 발생하지 않도록 해야 합니다. 점진적으로 도전의 난이도를 높여 나가는 방식은 흥미를 유지하는 데에도 도움이 됩니다. 쉽게 시작하여 점점 더 어려운 부분으로 나아가도록 구성하면, 참가자들이 지루하거나 좌절하지 않고 끝까지 몰입할 수 있습니다.

Spartan Race(스파르탄 레이스)와 American Ninja Warrior(아메리칸 닌자 워리어)에서 영감 받기

스파르탄 레이스나 아메리칸 닌자 워리어 같은 이벤트가 인기를 끌게 만드는 요소들을 살펴보면 내가 직접 코스를 설계할 때 좋은 아이디어를 얻을 수 있다. 모두가 이야기하는 대표적인 장애물들, 예를 들어 로프 타기나 참가자들이 뛰어넘는 기괴하게 휘어진 벽 등은 사람들의 관심을 확실히 끌어당긴다. 참가자들은 익숙하면서도 도전적인 무언가를 마주치게 되면 흥분하게 되며, 이는 분명히 전반적인 경험을 향상시킨다. 이러한 대형 대회들이 어떻게 운영되는지를 살펴보면서, 내가 준비 중인 행사에 어떤 요소들이 실제로 적합할 수 있을지 고민해야 한다. 안전 문제는 분명히 중요하며, 모든 장애물이 다양한 공간이나 그룹에 맞게 작동되리라는 보장도 없다. 소셜 미디어 역시 매우 중요한 역할을 한다. 유명한 이벤트 사진들을 온라인에 공유함으로써 행사에 대한 기대감을 높일 수 있다. 사람들은 자신이 상징적인 도전 과제를 해내는 사진을 올리는 것을 좋아하므로, 비슷한 요소를 포함시키는 것은 우리가 원하는 관중층을 끌어모으는 데 도움이 될 것이다.

실내 및 실외 공간에 따른 디자인 적응

효과적인 장애물 코스를 제작한다는 것은 실내와 실외 환경이 서로 다르게 작용한다는 것을 이해하는 것을 의미합니다. 실내에서 작업할 때는 디자이너들이 제한된 공간 안에서 창의성을 발휘해야 합니다. 콤팩트한 배치와 통제된 요소들은 날씨와 관계없이 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 그러나 야외 코스는 자연 그 자체의 이점을 활용할 수 있습니다. 이러한 코스에는 진흙탕, 비 후의 웅덩이, 바위가 많은 지형과 같이 실제 환경에서 오는 도전 과제들을 포함시킬 수 있으며, 이는 진정한 난이도를 더해줍니다. 날씨 역시 코스 설계에 항상 영향을 미칩니다. 비가 오거나 무더위가 지속되더라도 참가자들이 안전하게 참여할 수 있도록 우천 대비 계획과 열 관리 전략은 모든 설비에 미리 반영되어야 합니다. 사용되는 자재의 선택 또한 매우 중요합니다. 내구성 있는 플라스틱과 목재 처리 방식은 다양한 환경과 조건에서 장애물이 오래 지속될 수 있는지 여부를 결정합니다.

향상된 몰입을 위한 테마 통합

장애물 코스에 테마를 추가하면 참가자들이 훨씬 더 흥분하게 되고 행사 전반에 걸쳐 몰입도를 유지할 수 있습니다. 전체 코스를 중세의 모험, 우주 임무 또는 야생 정글 탐험과 같은 테마로 구성해 보는 것도 좋습니다. 이러한 테마 기반의 요소들은 참가자들의 기억에 오랫동안 남게 됩니다. 기획 단계에서 우리가 표현하고자 하는 이야기에 맞는 적절한 소품과 장식품들을 준비해 보세요. 또한 단순한 무작위 장애물이 아닌, 테마와 직접적으로 연관된 과제들을 포함시키는 것도 고려해 보세요. 비즈니스적인 측면에서 이러한 특별한 요소들을 홍보하면 타겟 고객층을 끌어들이는 데 큰 효과가 있습니다. 예를 들어, 사이언스 픽션을 좋아하는 사람들은 미래 지향적인 코스에 끌려오게 되며, 역사 팬들은 중세풍 코스에 참가하기 위해 찾아올 것입니다. 단순한 신체 활동에서 시작된 것이 제대로 기획되면 훨씬 더 큰 경험이 되는 것이죠. 코스를 달리기 시작하기 전부터 모든 참가자가 자신이 들어설 세계를 정확히 인식하고 있다면, 전체적인 체험은 훨씬 더 완성도 있게 느껴질 것입니다.

안전 고려사항 및 소재 선정

지형 평가 및 위험 예방

좋은 안전은 우리가 다루고 있는 지형이 어떤 것인지 아는 데서부터 시작됩니다. 장애물 코스를 계획하는 사람은 먼저 전체 구역을 걸어보며 사람을 넘어뜨릴 수 있는 것들 — 돌출된 바위, 깊은 구덩이, 젖었을 때 미끄러운 진흙 지역 등을 점검해야 합니다. 주요 지점에 표지판을 설치하고, 낙하 구역 아래에 그물을 추가하며, 날카로운 물체 주위에 쿠션을 감싸는 것은 달리기 중 발생하는 부상의 수를 크게 줄여줍니다. 또한 우리는 모든 사람이 달리기를 시작하기 전에 Briefing 세션을 통해 코스 세부 정보를 공유함으로써 어떤 상황이 펼쳐질지 미리 인지하도록 하고 있습니다. 이전 경기에서 발생한 일들을 되돌아보면 문제의 패턴도 발견할 수 있습니다. 특정 구역에서 계속 문제가 발생한다면 다음에는 그 구역을 조정하여 보다 나은 안전성을 확보합니다.

장애물 제작을 위한 내구성 있는 소재 선택

장애물 코스를 제작할 때는 오랜 시간 동안 다양한 훼손에 견딜 수 있는 내구성 있는 소재를 선택하는 것이 매우 중요합니다. 특히 실외 설치물의 경우 비와 햇빛, 그리고 자연이 던지는 그 밖의 다양한 요소에 견딜 수 있는 재질이 필요합니다. 고품질 소재는 부패한 나무나 녹슨 금속 부품으로 인한 수리 작업을 줄이고 사고를 예방하는 데 도움이 됩니다. 실내용이든 실외용이든, 이러한 코스가 수개월이 아니라 수년 동안 견고하게 유지되기를 원한다면 고품질 부품을 사용하는 것이 합리적입니다. 많은 제작자들이 이제 재활용 플라스틱이나 그 밖의 친환경 옵션을 선택하고 있습니다. 이는 지구 환경 보호에 기여할 뿐만 아니라 책임감 있는 제작 방식에 대한 약속을 보여줍니다. 경험이 풍부한 제작자들은 누구나 다음과 같이 말할 것입니다. '무엇이 효과적인지를 확인하려면 다른 사람들이 이미 성공적으로 사용한 것을 살펴보는 것이 중요하다'는 점입니다. 수십 개의 코스를 제작해본 사람들과 대화를 나누면 교과서에서는 절대 얻을 수 없는 실제 현장의 통찰을 얻을 수 있습니다.

감독 프로토콜 및 비상 대비

장애물 코스를 잘 구성한다는 것은 누가 무엇을 감독할 것인지에 대한 확실한 규정을 갖추고 비상 상황에 대비하는 것을 의미합니다. 필요한 감독 인력의 수는 실제로 코스의 규모와 복잡성에 따라 달라집니다. 참가자들을 항상 충분히 주시하여 모두의 안전을 유지해야 합니다. 비상 상황이 발생했을 때, 누군가 달리기 도중 다치는 일이 생겼을 경우 혼란에 빠지지 않도록 사전에 계획을 문서화해 두어야 합니다. 직원들은 단 한 번의 교육이 아닌 정기적인 교육을 통해 적절한 훈련을 받아야 하며, 문제가 발생했을 때 정확히 무엇을 해야 하는지 알아야 합니다. 믿어주세요, 가끔은 문제가 생기기 마련입니다. 모든 행사가 끝난 후 비상 상황에서 일어났던 일들을 되돌아보면 시스템 내의 약점을 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 지난번에 벽 타기 코스 근처에서 발목을 삐끗한 사례가 있었다면, 다음에는 그 부분에 더 나은 쿠션 장치가 필요하다는 신호입니다.

다이내믹한 챌린지를 통해 참여도 극대화

점진적인 챌린지를 위한 조절 가능한 난이도

장애물의 조절 가능한 난이도 설정은 모든 수준의 참가자들이 참여할 수 있도록 해주는 데 매우 중요합니다. 개인이 직접 도전 수준을 선택할 수 있게 하거나 시스템이 그들의 진행 상황에 따라 자동으로 난이도를 조절해 주는 기능은 전체적으로 모든 사람을 더 행복하고 몰입하게 만들어 줍니다. 어떤 사람은 쉽게 통과하는 코스가 다른 사람에게는 매우 어려울 수 있는 장애물 경기 같은 이벤트를 예로 들어 보겠습니다. 바로 이러한 이유로 조절 가능한 옵션은 매우 효과가 좋은데, 누구도 지루하거나 좌절하지 않도록 해주기 때문입니다. 어떤 참가자가 어느 부분에서 성공하는지 살펴보는 것은 대회 운영자들이 시간이 지남에 따라 프로그램을 보다 정교하게 조정할 수 있게 해줍니다. 스파르탄 레이스(Spartan Race)나 타프 마더(Tough Mudder) 같은 이벤트에서는 참가자들이 적절한 수준의 도전을 느낄 때 더 오랫동안 머무르게 되죠. 너무 쉽지도, 너무 어렵지도 않은, 딱 적당한 난이도 말입니다!

팀워크와 문제 해결 요소의 통합

장애물이 포함된 팀워크를 요하는 코스는 이벤트 중 참가자들 간의 유대감을 형성하는 데 도움이 됩니다. 많은 현대 장애물 코스에는 한 명이 혼자서는 해결할 수 없는 과제들이 포함되어 있으며, 이는 미국의 '아메리칸 나이지 워리어'와 같은 프로그램에서 자주 볼 수 있는 대화와 함께 이동하는 상호작용을 요구합니다. 퍼즐이나 두뇌 회전이 필요한 문제들을 추가하면 경쟁자들에게 보다 흥미로운 요소를 제공할 수 있습니다. 참가자들은 서로 대화를 나누며 즉석에서 전략을 세워야 하기 때문에, 이는 경기 내내 사회적 상호작용에 또 다른 차원을 더하게 됩니다. 실제 경주자들이 경험에 대해 말하는 내용을 경청하는 이벤트 기획자는 이러한 팀 기반 섹션을 지속적으로 개선하는 경향이 있습니다. 이를 통해 전반적인 경험은 신선하고 흥미진진하게 유지되며, 사람들은 다음 해에도 다시 참여하고 싶어지게 됩니다.

동기 부여를 위한 보상 시스템

도전 과제를 완료하거나 실제 진전을 이룬 사람들에게 보상 시스템을 마련하면 모두의 동기부여 수준이 크게 높아집니다. 사람들은 메달이나 인증서 같은 구체적인 보상을 받을 때 성취감을 느끼며, 자신의 성과를 다른 사람들에게 보여줄 수 있다는 점에서 이러한 보상을 매우 좋아합니다. 이러한 가시성은 많은 사람들이 평소보다 더 열심히 노력하도록 동기를 부여합니다. 리더보드를 통해 경쟁 요소를 추가하면 대부분의 참가자들에게 더욱 흥미진진한 요소가 됩니다. 행사 종료 후에 사람들이 보상 시스템 중 어떤 부분이 효과적이었는지 피드백을 받는 것은 매우 중요합니다. 우리는 피드백을 통해 우리의 인센티브 전략이 장기적으로도 사람들의 관심을 유지하고 있는지 알 수 있습니다. 이러한 피드백이 없다면 매년 반복되는 도전과 그 도전을 완수함으로써 얻는 만족감을 추구하기 위해 많은 사람들이 다시 돌아오게 만드는 경쟁의 촉매제를 잃을 수 있습니다.